Всех с новым Годом, друзья! И пускай у каждого сбудется всё, о чем он пожелает! =)
Делалось часик, рендерилось — 4 часика) Так, для себя.
240 фреймов, 24 к/с.
Этому уроку предшествовала полоса всякой фигни из-за которой, предыдущие три записи благополучно не удались по техническим причинам. В итоге, значительно уменьшив качество записи, у меня что-то получилось.
Не судите строго за качество, смысл остался понятен ![]()
Итак, в этому уроке: материалы (простые и сложные), свет, текстуры, HDRI и DOF в Cycles
У нас +10, вот я и размечтался:
Blender 2.6, Cycles
Создание — 2 часа, рендеринг — 7 часов (на ночь оставлял), 5000 проходов в разрешении 2148*1209.

Последнее время часто сталкиваюсь с необходимостью сабжа или с вопросами, так или иначе этого касающимися.
Итак, что требуется: Требуется, чтобы в консоли вместо, например
$ cd ~/Programs/blender-2.60a-trunk
$ ./blender
можно было ввести b26t и получить тот же результат — запущенную программу.
Что нужно сделать: (далее…)
Работа-однодневка, чтоб расслабиться после рабочего дня) Даже на «хорошо» вообщем не претендует.
Пол часа моделлинга, 7 часов рендера в Cycles (ждите в скором времени урока по нему).
Ну и на ноды пол часа.

И снова здравствуйте!
От меня долго не было вестей, а в это время пришло очень много вопросов о том, будет ли продолжение серии уроков. Конечно, будет ![]()
Итак, урок описывает создание простой анимации двигающегося по лабиринту шара и показывает как реализовать переключение вида с одной камеры на другую.
Реконструкция бассейна Нептун.
По отксеренным чертежам, в обход Автокадов и других чертилок.
Точность — до 1 см.
Полностью Blender 2.59.
Срок — 2 рабочих дня. (Поэтому окружение отсутствует как таковое)

В этом уроке мы с вами смоделируем фисташку и наложим на нее заранее подготовленную текстуру методом UV-текстурирования.
Ссылка на оригинал референса: Pistachio_macro_whitebackground.jpg
Ссылка на подготовленную текстуру: phistashka.jpg
