Пользовательская система координат в Blender

Небольшой урок-заметка о создании пользовательских осей в Blender. Тем, кто об обычных осях уже знает, станет интересно только с 4:30.
Все вопросы буду рад услышать на форуме http://b3d.org.ua

Опубликовать в Facebook
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Яндекс

, ,

One Response to “Пользовательская система координат в Blender”

  1. Андрей 19 Сентябрь 2014 at 20:14 #

    Быстро переместить 3D курсор в начало координат можно нажав Shif+C

Добавить комментарий